Непоражаемые зоны - пах, голова, шея, кисти рук. При ударе в непоражаемую зону ударивший отдаётся на милость техов. Мера наказания при ударе в непоражаемую зону определяется техмастером присутствующим при этом и может включать в себя удаления с игры.
Небоевое время с 23.00 до 06.00. Так же, небоевое время - пятница, боёвка на игре начинается с субботы. В небоевое время разрешены только: кулуарки, удушения, оглушения, изнасилования, боёвки один на один и по взаимному согласию вполоть до 3 на 3.
Кулуарка производится только со спины ножом или кинжалом по незащищённому горлу (от уха до уха) и только в не боевой ситуации! Переводит противника в –1 хит.
Оглушение (на 5 минут) моделируется ударом небоевой частью оружия (рукоятью, обухом) по спине в не боевой обстановке (будьте добрее к противнику, не бейте со всей дури!). Шлем спасает от оглушения.
Удушение моделируется удержанием рук противника прижатыми к его корпусу в течении 20 секунд. Удушаемый не имеет права издавать в это время какие-либо звуки, но может попытаться вырваться. В случае, если это ему не удалось, он теряет сознание на 10 мин., т.е. неподвижно и тихо лежит на месте удушения.
Связывание моделируется куском верёвки на ногах (связаны ноги) или/и руках (связаны руки). Освободиться можно, перерезав верёвки (проведя по ним игровым клинком без помощи связанных конечностей). По желанию связываемого, он может быть связан «по-жизни», в таком случае освободиться он может тоже только «по-жизни», т.е. перерезав веревки, развязав их или выпутавшись.
Обыскивать можно только в одном из следующих случаев:
· персонаж убит
· персонаж связан
· персонаж без сознания.
· игрок согласен на обыск своего персонажа
Обыск производится следующим образом: либо обыскиваемый честно и добровольно показывает все игровые предметы имеющиеся у него, либо обыск проводится "по-жизни". Решение о форме обыска принимает обыскиваемый.
«Швейная машинка», т.е. быстрое нанесение ударов без замаха, засчитывается за один удар.
Оружие изначально (в начале игры) снимает 1 хит (исключение – луки, снятие 2 хита). Отстойное оружие метится белой краской и апгрейду не поддаётся. Элитное оружие исходно при чиповке получает апгрейд. Материалы оружия – дерево и тестолит на клинки и пена и мягкая резина на древковое. Всё оружие допускается и чипуется мастером по боевке.
Обнаженный в бою клинок автоматически портится, и становится однохитовым по окончании боя. (За исключением очень дорогого элитного оружия, о наличии которого игрок сигнализирует красной повязкой на древке либо руке). При наличии у команды походной кузницы, один раз в цикл она может не платить за восстановление своих клинков до 2х хитового состояния.
Для игроков не имеющих личного информационно-образного загруза (далее солдат) и находящегося в составе боевого подразделения, мертвятника не существует. Солдат «оживает» в 1 хите через 10 минут после того, как знамя его подразделения, а значит, и все подразделение вышло из боя и находится вне боя более указанного времени. «Оживает» солдат ТОЛЬКО в тот момент, когда ему об этом говорит техмастер его команды. В отсутствие техмастера НИКТО на оживает. Оружие восстановившегося солдата снимает 1 хит (если оно у него есть).
Возможно поднять персонажа в больше, чем 1 хит (и снятие оружия также больше 1 хита) в походных условиях - если знамя находится вне боя, если команда имеет походную кузницу или в городе - в городской кузнице, однако в случае походной кузницы цена за восстановление будет больше (нет денег - иди в город).
Если знамя команды захвачено, до покупки нового знамени (только в городе) НИКТО из команды не "оживает". Любой пизант "оживает" в своем городе. Команда, у которой не осталось ни городов, ни знамен идет в мертвятник.
Штурмовые правила:
Все укрепления на игре делаются «пожизненными» и штурмуются также «по-жизни», естественно, штурмуются только штурмовые участки, конверты штурмовать не надо! В городе должен быть установлен штандарт государства, указывающий на то, кто контролирует город.
О крепостях. Стены могут быть, или не быть, территория поселения ограничивается веревкой (несколько рядов). Веревка не пересекается иначе как в ходе боевых взаимодействий.
Если отстроены штурмовые стены, веревка не пересекается. Штурмовая стена имеет минимальную длину шесть метров плюс штурмовые ворота не меньше 2х метров шириной.
При обороне города, можно сбрасывать на врагов "камни". Они моделируются мешками с песком, размером не менее баскетбольного мяча и не более обычного хозяйственного пакета. Материал - мешковина или какой-то ее аналог, целофан с яркими надписями типа "Тампакс" или "Бочкарев" не прокатит. Вес 1-2 кило. При попадании в торс или голову убивает на месте. Желательно не изображать из себя баскетболиста, иначе мастеру, отслеживающему сию боёвку может показатся что вы упали со стены =). На изготовление одного мешка тратится столько же руды, как и на отковку оружия до 2-х хитового снятия.
Осадные орудия. Всё, что взаимодействует по жизни, собирается и используется тоже по жизни. Всё, что соприкасается с виртуальными составляющими, требует обязательной сертификации и сборки за игровые деньги. Возможны абгрейды. И первое и второе должно быть заявлено и сертификации у мастера.
Хиты:
Человек имеет на теле 2 хита. Средний доспех дает один хит, тяжелый - два, реконструкторский очень тяжелый - три хита. Шлем дает один хит, тяжелый шлем - два, реконструкторский очень тяжелый - три хита. Наручи плюс поножи дают хит, латные руки и ноги - два хита. Маска Гранбретании дает от одного до двух хитов в зависимости от крутости.
И шлем и маска Гранбретанца защищает от оглушения и кулуарки.